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          <dc:title>Local Modification of Subdivision Surfaces Based on Curved Mesh</dc:title>
          <dc:title>曲線メッシュをベースにした細分割曲面の局所変形</dc:title>
          <dc:creator>徳山, 喜政</dc:creator>
          <dc:creator>今野, 晃市</dc:creator>
          <dc:creator>曽根, 順治</dc:creator>
          <dc:creator>Rajapakse, R.P.C. Janaka</dc:creator>
          <dc:subject>細分割曲面</dc:subject>
          <dc:subject>局所変形</dc:subject>
          <dc:subject>曲線メッシュ</dc:subject>
          <dc:subject>Gregory パッチ</dc:subject>
          <dc:subject>モデリング</dc:subject>
          <dc:subject>Subdivision Surface</dc:subject>
          <dc:subject>Local Modification</dc:subject>
          <dc:subject>Curved Mesh</dc:subject>
          <dc:subject>Gregory Patch</dc:subject>
          <dc:subject>Modeling</dc:subject>
          <dc:description>CGアニメーションでは，細分割曲面がよく利用されている．しかし，デザイナーが直観的にモデリングすることができる効率的なモデリング手法の確立は依然として大きな課題である．一方，複雑な自由曲面形状を設計するための手法として，曲面の境界曲線を入力して曲面メッシュを生成し，境界で囲まれた領域を Gregory パッチで内挿する手法がある．このような手法は，曲線メッシュを直接修正することで，意図する形状を得ることができるため，直観的な形状変形を行うことができるという利点がある．本研究では，Catmull-Clark 細分割曲面と Gregory パッチ両方の特徴を生かすために，ポリゴンメッシュから同一位相をもつ曲線メッシュを Catmull-Clark 細分割法則に基づいて生成し，生成された曲線メッシュを直接変形し，変形された曲線メッシュ形状をポリゴンメッシュへ反映させるような局所変形手法を提案する．本手法によりポリゴンメッシュで行いにくい局所変形や直観的な変形が実現できる．</dc:description>
          <dc:description>journal article</dc:description>
          <dc:publisher>芸術科学会</dc:publisher>
          <dc:date>2010-03-31</dc:date>
          <dc:type>VoR</dc:type>
          <dc:format>application/pdf</dc:format>
          <dc:identifier>芸術科学会論文誌</dc:identifier>
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          <dc:identifier>9</dc:identifier>
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          <dc:identifier>1347-2267</dc:identifier>
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