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  1. 030 理工学 Science & engineering
  2. 学術雑誌掲載論文

投影マッピングを利用した多視点カメラ映像からのリアルタイムな仮想視点映像生成法

https://iwate-u.repo.nii.ac.jp/records/10233
https://iwate-u.repo.nii.ac.jp/records/10233
012be9de-bd8a-4d69-bd10-0230b274456f
名前 / ファイル ライセンス アクション
jsas-v10n4p263-275.pdf jsas-v10n4p263-275.pdf (3.3 MB)
jsas-v10n4p263-275-1.avi jsas-v10n4p263-275-1.avi (37.1 MB)
jsas-v10n4p263-275-2.avi jsas-v10n4p263-275-2.avi (25.5 MB)
アイテムタイプ 学術雑誌論文 / Journal Article(1)
公開日 2013-01-18
タイトル
タイトル 投影マッピングを利用した多視点カメラ映像からのリアルタイムな仮想視点映像生成法
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 多視点カメラ映像
キーワード
主題Scheme Other
主題 仮想視点映像
キーワード
主題Scheme Other
主題 ビジュアルハル
キーワード
主題Scheme Other
主題 視体積交差法
キーワード
主題Scheme Other
主題 投影マッピング
キーワード
主題Scheme Other
主題 Multi-view Camera Images
キーワード
主題Scheme Other
主題 Virtual-viewpoint Image
キーワード
主題Scheme Other
主題 Visual Hull
キーワード
主題Scheme Other
主題 Volume Intersection Method
キーワード
主題Scheme Other
主題 Projection Mapping
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
著者 竹中, 史雄

× 竹中, 史雄

竹中, 史雄

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藤本, 忠博

× 藤本, 忠博

藤本, 忠博

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原美, オサマ

× 原美, オサマ

原美, オサマ

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千葉, 則茂

× 千葉, 則茂

千葉, 則茂

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著者別名
識別子Scheme WEKO
識別子 63379
姓名 TAKENAKA, Fumio
著者別名
識別子Scheme WEKO
識別子 63380
姓名 FUJIMOTO, Tadahiro
著者別名
識別子Scheme WEKO
識別子 63381
姓名 HALABI, Osama
著者別名
識別子Scheme WEKO
識別子 63382
姓名 CHIBA, Norishige
著者(機関)
値 岩手大学大学院工学研究科
著者(機関)
値 岩手大学工学部
著者(機関)
値 岩手大学工学部
著者(機関)
値 岩手大学工学部
登録日
日付 2013-01-18
書誌情報 芸術科学会論文誌

巻 10, 号 4, p. 263-275, 発行日 2011-12-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1347-2267
Abstract
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究では,複数のカメラから取得した多視点カメラ映像をもとに,投影マッピングを利用した視体積交差法により,リアルタイムで対象物体の3次元形状を復元して描画する手法を提案する.本手法では,3次元空間上で複数の平板を平行かつ等間隔に並べた平行平板群を3軸方向に組み合わせたモデルによりボクセルモデルを疑似表現することで,ボクセルベースの視体積交差法を模擬する.各カメラ映像のフレーム画像ごとに,まず,前景(対象物体)ピクセルと背景ピクセルをα値で区別した投影用テクスチャを生成する.そして,グラフィックライブラリの投影マッピングの機能を利用して,各カメラの投影用テクスチャを各カメラ視点から平行平板群に対して投影し,全カメラの投影領域の積をα値の演算により求めることで,3次元空間上での物体の形状をビジュアルハルにより色情報とともに高速に復元して描画する.本手法は,通常のボクセルベース視体積交差法に比べて非常に高速であり,動きを伴う対象物体に対してもリアルタイムで仮想視点映像を生成することが可能である.
Abstract
内容記述タイプ Other
内容記述 This paper proposes a method, which is based on a volume intersection method by utilizing projection mappings, to reconstruct and render the 3D shape of an object in real time from images captured by multiple video cameras. The proposed method imitates a voxel-based volume intersection method on a pseudo-voxel space, which is constructed by placing orthogonally three sets of parallel equally-spaced planes in the 3D space. In each frame time, first, the frame image of each camera is processed to generate a projection texture having different alpha values on foreground (object) pixels and background ones. Then, the projection texture of every camera is projected onto the parallel planes by projection mapping functions of a graphic library. Finally, the visual hull of the object is efficiently reconstructed as the intersection of all cameras' projection regions in the 3D space by alpha operations of the graphic library, and is rendered using color values. The proposed method is more efficient than a conventional voxel-based volume intersection method, and is able to generate virtual viewpoint images with a moving object in real time.
出版者
出版者 芸術科学会
その他のタイトル
その他のタイトル Real-time Rendering of Virtual-viewpoint Images from Multi-view Camera Images Using Projection Mapping
著者版フラグ
出版タイプ VoR
出版タイプResource http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
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Ver.1 2023-05-15 14:45:24.954470
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