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  1. 030 理工学 Science & engineering
  2. 学術雑誌掲載論文

ストロークベースの水彩画調レンダリング法

https://iwate-u.repo.nii.ac.jp/records/9926
https://iwate-u.repo.nii.ac.jp/records/9926
a191fd2e-087c-418b-afa0-3440f20e6e4e
名前 / ファイル ライセンス アクション
ispjsn-v2001n89p95-100.pdf ispjsn-v2001n89p95-100.pdf (9.3 MB)
Item type 学術雑誌論文 / Journal Article(1)
公開日 2010-02-15
タイトル
タイトル ストロークベースの水彩画調レンダリング法
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
著者 佐藤, 陽悦

× 佐藤, 陽悦

佐藤, 陽悦

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藤本, 忠博

× 藤本, 忠博

藤本, 忠博

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村岡, 一信

× 村岡, 一信

村岡, 一信

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千葉, 則茂

× 千葉, 則茂

千葉, 則茂

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著者別名
識別子Scheme WEKO
識別子 61668
姓名 SATO, Youetsu
著者別名
識別子Scheme WEKO
識別子 61669
姓名 Fujimoto, Tadahiro
著者別名
識別子Scheme WEKO
識別子 61670
姓名 Muraoka, Kazunobu
著者別名
識別子Scheme WEKO
識別子 61671
姓名 Chiba, Norishige
著者(機関)
値 岩手大学工学部
登録日
日付 2010-02-15
書誌情報 情報処理学会研究報告. グラフィクスとCAD研究会報告

巻 2001, 号 89, p. 95-100, 発行日 2001-01-01
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 0919-6072
Abstract
内容記述タイプ Other
内容記述 近年、コンピュータグラフィックスにおいて非写実的なレンダリング法の研究が活発に行われてきている。筆者らは、これまで、非写実的レンダリングの一手法として、ポリゴンベースの3次元幾何モデルから水墨画調画像を生成するレンダリング手法を提案している。本報告では、この既提案手法をベースとして、3次元幾何モデルから水彩画調画像を生成する手法について提案する。本手法では、紙、筆、および、水と絵の具のモデル化を行う。紙、筆モデル上のセルオートマトンを用いて、水と絵の具の粒子の移動・拡散をシミュレーションすることにより、筆のストロークによる水彩画の特徴的な表現を生み出すことが可能となる。
出版者
出版者 社団法人情報処理学会
権利
権利情報 (c)社団法人情報処理学会
権利
権利情報 ここに掲載した著作物の利用に関する注意 本著作物の著作権は(社)情報処理学会に帰属します。本著作物は著作権者である情報処理学会の許可のもとに掲載するものです。ご利用に当たっては「著作権法」ならびに「情報処理学会倫理綱領」に従うことをお願いいたします。
著者版フラグ
出版タイプ VoR
出版タイプResource http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
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Ver.1 2023-05-15 14:51:47.064570
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